The Next Game Engine Won't Have a Manual — Arturo Nunez, Nereu
Arturo Nunez från Nereu presenterar en ny typ av spelmotorer där du beskriver vad du vill göra på naturligt språk, och ett AI-verktyg hjälper dig att bygga det.
Istället för att kräva kunskap om tekniska komponenter som renderare och rigidbodies använder motorn ett taggningssystem — du märker saker som "spelare", "animerad" eller "kan hoppa" och AI:n förstår vad som ska hända. Det smarta är att motorn inte försöker generera ett helt färdigt spel från en beskrivning, utan hjälper dig när du kör fast. Systemet lånar från renderingstekniken "level of detail" för att bara ge AI:n information om de tillgångar som är relevanta för det du arbetar med just nu.
Sammanfattningen är skriven av Vibekollen utifrån källans egen publicering. Innehållet tillhör AI Engineer.
Mer från AI Engineer
The exact tools used to port a massive codebase in days #programming #typescript #dev
AI Engineer för 3 tim sedan
The Universal Remote Control for AI — Alex Hancock, Block
AI Engineer för 7 tim sedan
MCP Apps: Give the Model Data, Give the User a UI — Dustin Mihalik, Indeed
AI Engineer för 7 tim sedan
Your agents lack context: Here's how to fix "You're absolutely right!" — Brandon Waselnuk, Unblocked
AI Engineer för 8 tim sedan